至于这里面的度怎麽拿捏,那就要看后续的测试了。
聊完游戏本身,他们又聊起商业化的手段,吕尧是专精这方面的,所以他笑道:「其实营销没那麽难,但需要一点点天赋,还要扔掉一点点良心。」
冯暨:「..
很好。
果然是他学不来的方法。
不过没事来找吕尧聊天,也成为冯暨日常生活里的乐趣之一了,因为吕尧总能说出一些超脱当下思维框架的奇思妙想。
《射了个射》发布两周后,下载量已经正式超过千万。
两周的时间,好几个大厂注资的游戏开发工作室都相继推出了类似的小游戏。
比如《biu了个biu》,《枪了个枪》,《无尽射程》,《迷宫射手》等等小游戏,这些游戏背后的金主不仅有鹅厂,猪厂和阿里,就连盛大也没闲着。
看到盛大的时候他还愣了下,然后才想起来这个阶段盛大确实还没倒来着。
这个阶段盛大正被鹅厂按着头打,再过几个月盛大就会把手下的「盛大文学」整体打包出售给鹅厂,然后盛大渐渐从网际网路消失。
盛大也是很有意思。
这个公司一直立志做国内的迪士尼,但他真正发家却是从代理传奇开始的。
盛大虽然因为游戏得以发家致富,但是盛大CE0却一直都看不起游戏,
曾经多次在公众场合表示:「《传奇》是款烂游戏,盛大是个好公司。」
对自己钱途的不尊重,最终导致了他在网际网路浪潮中一败再败。
如果立足未来回头来看,就能知道盛大CE0丢了多大一颗摇钱树,丢了多大一片江山。
可惜历史没有「如果」。
「如果」只有吕尧有。
对于竞争对手搞出来的这些游戏,吕尧挨个下载下来玩了。
在吕尧有「未来视野」的情况下,靠着王哥那边的强大技术团队,以及杨琦督导的美术风格,花了一个多月搞出来的小游戏,对手只用了他们三分之一的时间就搞出来了。
而对手搞出来的这些东西的结果就是一一细节表现差。
就像吕尧跟冯暨说的,细节是一种初看察觉不到,但一对比就能原形毕露的东西。
不管是音乐,打击感,美术风格又或者是机制,运营,这些小游戏都差了点意思,每一项差了点意思堆在一起,就是差了好多意思。
更别说吕尧这边的《射了个射》已经叠代过两次了。
于是吕尧直接通知项目组把已经做好的「匹配组队对战」功能也上线,
准备开始《射了个射》第二阶段的运营。
第二阶段的「匹配和组队功能」是为后面的MOBA手游做测试,小试牛刀而已。
同时吕尧还准备加强这个游戏的社交功能。
语音功能和好友列表功能,将在几天后上线。
新出的匹配组队功能可以让不同玩家参与进同一场对局中,大家的起点是一样的,但每次升级的「强化效果」仍旧是随机的。
原本的无脑暴力刷怪小游戏,忽然就有了策略和对抗性一一因为单位时间内刷新出来的经验资源是有限的,怎麽提升保住自己,并让对手升级变慢就成了用户需要考虑的事情。
于是热度已经下滑的《射了个射》顿时开始热度的迅猛拉伸。
尤其是里面!自定义房间」功能,可以让好友在里面相互PK,多人PK,
没有等级差和战力差的前提下,上手即玩的小游戏展现出了令人「膛目结舌」的拉新效果。
之前氪金的武器特效和皮肤在此刻也开始有了真正的「展示」之地,于是《射了个射》的流水再创新高,一千多万的注册用户,贡献了差不多三千多万的流水。
于是吕尧一边督促项目组这边出「新皮肤」和「新特效」,一边让另一边的技术组尽快上线语音功能。
语音功能好不好不重要!
重要的是要让玩家听到里面有「小姐姐」的声音。
而吕尧的这波更新,让后面那些小游戏开发工作室有点傻眼。
他早没说这后面还有这麽多花活啊,这搞得他们就很被动了啊,工作量跟之前说的可完全不是那麽一会儿了。
但做都做了,山寨的游戏工作室也只能硬看头皮继续跟注。
但网际网路从来都是迟了一步就要迟很多步,吕尧这边趁着其他同类小游戏还没跟上的时间疯狂招新,而其他小游戏的注册用户正在不断流失。
难看的成绩让大厂派过去的监理心很慌。
大厂的办公室斗争其实不比官场少什麽,一件事办砸了你履历就脏了,
往后可就不那麽容易往上爬了。
所以这些外派出去的监理愁的满头油的同时,脑子里也开始在想一些歪脑筋。
吕尧不知道那些工作室的监理是怎麽想的,他只是自顾自的出着自己的招儿。
其实吕尧做的这款《射了个射》很像后来的《球球大作战》和《贪吃蛇》,这两个游戏虽然不如后来的王者那麽全民化,但用户和受众是不少的。
尤其是《球球大作战》,堪称小姐姐专属游戏服。
留学未来的时候吕尧没少在里面得吃。
所以《射了个射》游戏里上架了很多Q版可爱的皮肤,要不就是少女心爆表的皮肤和特效。
想要俘获女玩家的心思也很简单,粉色就行!
这种掏女性钱包的营销手段在后来还有了个专门的名词,叫「粉红经济」,然后「粉红经济」又衍生出来另外一个词儿,叫「粉红税」。
说的就是同样一个产品,只要带上女性表情的商品词,他就会卖的更贵不过在2014年这个时间段,大部分人都还没有这种意识。
看到《射了个射》里竟然有这麽多偏女性向的内容,很多小姐姐心动了,于是下载下来玩了玩,觉得不错就氪金了。
在女权论调开始抬头的网际网路上,小仙女们才不会吝啬给自己花钱呢。
而针对女性用户,吕尧还给了特别的照顾,让她们可以在对局中玩的更爽,「随机」刷新的强化选项也会质量更好一些。
虽然好,但不至于产生代差。
这是经过精密计算的。
靠着一个又一个的小心思,以及过硬的产品质量,这款饥荒风的《射了个射》竟然渐渐有了稳定的玩家用户群体。
继续这麽保持下去的话,说不定它能打破自身「短命」的基因限制,成为《球球大作战》或者《贪吃蛇》那样经久不衰的小游戏。
真要这样,那吕尧可就要把这款游戏给供起来了。
这毕竟也是光岸网络的第一款手机网路游戏嘛。
吕尧这边花招层出不穷,渐渐让几家大厂回过味儿来了。
匹配机制!
局内语音!
组队交战!
这特麽不都是MOBA手游的元素吗?
难道从一开始!吕尧放出的风声就全都是假的?
什麽棋盘类游戏,什麽MOBA手游统统都是假的!是放出来的烟雾弹!他们真正要运营的其实就是这款哥特贴图风的小游戏??
自从《射了个射》这个小游戏上线后,这个游戏的更新频率就快的可怕,因为贴图剪纸美术风格的游戏本来数据占比就小,所以每次的更新量不用太多,玩家也等得起。
然后《射了个射》就几乎天天更新,中间还进行一次大叠代。
算上组队匹配系统,以及局内语音和好友列表的上限,他们运营都不超过一个月,已经进行三次大叠代了。
如此大的内容不可能是临时起意策划出来的,肯定是蓄谋已久。
鹅厂那边连夜一番管理层头脑风暴后,纷纷给出相同的答案。
上南那边这是玩了一手「鱼目混珠」,「偷梁换柱」,「立假成真」的好计谋啊。
这就很他妈的抓马了啊,一个搞游戏的不琢磨怎麽设计游戏氪金圈钱,
反而特麽看起兵法了?
于是鹅厂,甚至猪厂那边迅速动作起来。
他们要继续加注!
这个游戏风格和游戏机制不算特别新颖,但这块市场是一片蓝海,加上网际网路世界瞬息万变,谁都不知道一款网际网路产品会不会一开始看着不起眼,然后忽然间就神功大成,势不可挡了。
他们这些网际网路大厂可太清楚这里面的机遇和变化了。
风起于青萍之末,浪成于微澜之时。
没有其他人能比网际网路公司更懂这句话的含金量。
所以这些网际网路大厂是不可能放过这麽大一块蛋糕的,
本来还只打算扶持小游戏工作室开发分吕尧那边蛋糕的大厂们,纷纷开始抽掉自家体系下的精锐组成工作室,要尽可能比同行更快出品,同时追上吕尧那边的进度。
就连后续的推广资源包,他们都已经跟其他部门率先沟通好了。
而几家大厂的迅猛动作,让最近的游戏行业可谓是风云激荡,
大厂的项自本来就多,精锐的人手上本来也不太够用,忽然要组建一个新的游戏工作室,专攻这麽《射了个射》同类游戏,时间又这麽紧,抽调的人手自然不可能少。
然后圈内对游戏人才的招募忽然就热闹起来。
挖墙脚已经不是新鲜事了,很多在校内有优秀作品和表现的准毕业生也纷纷被人事盯上。
一些大厂的游戏工作室甚至都开始让人事去到培训机构和学校里挖大学生出来当牛马了。
十年前确实是个好时代啊。
那时候好专业的大学生根本不愁找不到工作,他们愁的是工作太多选哪一个好....
这些动向吕尧当然也捕捉到了。
看到行业内这麽热闹,吕尧终于长吁一口气一一不容易啊。
「终于特麽上当了!」