“这种方式要拿来做实验,简单还是蛮简单的,电视剧里另一种常见的凶案现场:烧炭自杀!”
“咱们有地下工厂,找些炭来,很容易,再找个密闭空间,也很容易。
然后体会一把一氧化碳中毒,也很容易。
最难的地方,反而是我的死亡决心……算了,生命可贵,且行且珍惜才是正理。”
“从以上的实验内容我们可以了解到,不管是哪种死亡方式,都会让你非常痛苦。
死亡对自杀者而言,是既可怕又有吸引力的,现实生活中许多有形无形的困难,他们认为可以在死亡的幻想中得以解脱。
但死亡毕竟是可怕的,自杀者一面想解脱,一面又向他人求助。
据说90%跳楼的人双臂都是断的,因为在落地瞬间,他们都在试图撑住地面,都想活着。”
“然而生命只有一次,人生不会重来,希望大家都能珍惜自己的生命,也能关心一下身边需要帮助的人,也许你的一句善言,就会让他看到活下去的希望。”
“老提啊,你明白我最终想要告诉你的结果了吗?”
老提过了大约一分钟,才想起自己向他提出来的问题:玩家是否真的只有一条命?
“按照你作死的十种说法,你告诉我痛苦在游戏里是真实存在的,死亡也是真实存在的。
但是死亡之后,是否还能复活,其实与玩家是否有钱无关,反而是管理员才是关键。
他手里掌握着复活币的使用权限,他要是不愿意拿出来给你用,那么玩家的生命,就真的如同他每天早会里,提醒咱们的废话:道路千万条,生命只有一条,且行且珍惜!”
“但是由管理员来掌握复活币,这种设定,是不是太过扯淡?放在市面上任何一款游戏里,我是从来没有看过的。”
国宝大熊猫卸下了实验的包袱,开始为老提排忧解难:“我倒是挺能理解管理员这种看似傻逼,实质精明的做法的。
怎么说呢?第一啊,游戏主打的是百分百还原真实,这个主题不变的前提下,生命只有一条的设定,是没有任何问题的,就算是天王老子来了,也不敢说半个不字。
但咱玩的终究是游戏,让玩家永久性掉线,似乎也不合理。
为了摆脱这种不合理,又要兼容还原真实的主题,开发商把复活币收在自己的手上,只有他们内部审核通过了,才派发复活币,那才算是勉强满足游戏的主题。”
“这个时候的复活币,可不是有钱就能催动开发商的,恐怕还有其他一些因素,会影响复活币最终的走向。”
“是啥呢?”
“可能是玩家自身的人格魅力,可能是玩家在游戏里的等级地位,当然还有可能是玩家线下暗箱操作的黑暗交易……这权限不在咱们手里,我也只能是猜测。”
“好了,咱不说这么多了,我观察那条串串烧的物种有段时间了,如果真是敌人,早该动作了,咱们都不敢决定要不要上前探问,不如去找一找管理员吧。
到那时候,即便是咱们上前去作死,我相信管理员也愿意拿出复活币来的。”