“怎么?情报不愿意与我共享?”
韩宇伸出手来,准备接过的时候,对方居然收了回去。
“你误会了,我只是觉得我手上的这张大白纸,你台上肯定也有一张,没有必要给你再看一次。
不过这一张小纸条,你应该需要。”
“上面简单地描述了我的个人特性,大字我是看得明明白白的,但是最后几行小字,似乎是游戏的专属文字,请你帮忙翻译下。”
韩宇再次伸手试探性地去接,见对方没有收缩的意思,才大大方方地拿了过来。
快速地阅览全文。
如同严铭恩所说,前头几行文字是中文,来自地球的玩家,自然是熟知的。
但是后面几行小字,亏得是早几个月摆脱了文盲的雅号,才能读得懂。
“当你见到这封看似遗书的文字信后,估计我已经不在这个世上了,但你以为我彻底消失了吗?我看也未必,但也不敢保证还全乎地存活着,起码精神永驻,我辈永不灭……哈哈,写下这句话,我都忍不住骂自己是个逗逼,但事实确实是如此,谁叫咱们都是潘多拉的传人。
只要潘多拉存在一天,我们的精神就一直传承下去。
只是对于潘多拉系统而言,我必然是被它认定为死亡了,不然也不会有你的出现。”
“晦气的废话,我就不唠叨了。
我给你写下这封信,只是想告诉你一个好消息。
递给你这封信的玩家,可是了不得的玩家,你得好好珍惜,这是我专门为你配制的特殊型人才。”
“这么说,你对这特殊性的概念,肯定是很浅显的。
怎么来给你描述清楚呢?容我想想……”
韩宇似乎能见到一位仁兄,托着自己的下巴,绞尽脑汁的场景。
“哎……我想起了一款游戏。
《孤岛危机》你是否玩过呢?你眼前的这位玩家,我心里的原型,应该是与《孤岛危机》的主角差不多的。
可惜《三万年以后》的材料太过缺乏,本来是拥有一副战甲的他,被我用黑火来代替了。
我想……或许……效果是一样的吧?嗯……不管怎么样,这都是我为你专门准备的大礼包,你给我好好地用起来。”
韩宇被这位来自2007年的某位潘多拉传人,搞得哭笑不得。
为什么可以确定这位仁兄所在的年号呢?
道理很简单,因为《孤岛危机》发行时间是在2007年,这位传人拿《孤岛危机》来为自己解惑,也就轻易能推测他所在的年份。
“《孤岛危机》吗?”
韩宇仔细地搜刮脑子里的游戏,这是他大学期间所玩的众多游戏里印象最深刻的单机游戏。
算起时间,是十年前的事情了。
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由D国游戏开发商Crytek制作开发,并由美丽国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
《孤岛危机》的背景是一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
游戏于2007年发行后,陆续登陆了PS4、XboxOne、PC和Switch平台。
所以韩宇推测这位留给自己大礼包的传人,肯定是2007年前后的人,出生年岁再往回推个二三十年,就八九不离十了。