第171章 这也是计划的一部分(6k求订)(2 / 2)

做一款游戏需要花多少钱?

以前吕尧不清楚,但真做了这行后才发现,一款真正的好游戏开发阶段烧的钱那真也是不少了。

吕尧这边游戏公司的员工,平均下来月薪在两万左右,公司三百多人,

这三百个人一年下来光是薪资就有七千多万,这还不包括给部分高管的公司分红。

相比之下,开发用的各种设备倒是显得不是那麽夸张了。

这麽大的投入下,要是没有荣念晴帮忙融来的钱,吕尧现在还真就搞不起来。

虽然相比其他产业的投入和回报,已经算是以小博大,以少赚多的典型了,但一个游戏的投入,对一般的创业者来说,那也算是重资产了。

也难怪国内那麽多游戏工作室热衷于换皮传奇的开发运营。

加上有企鹅这样卑劣的巨无霸在前面挡着,小工作室谁还乐意费心费力开发好游戏,新游戏?

现在吕尧透露出一个「新的游戏开发项目」,就算企鹅那边只组建了一个几十人的小团队,一年起码也要烧掉小两千万的投入。

这笔钱对企鹅来说当然毛都不算,但对负责这些项目的人员来说,投产比却是必须考虑的问题,更别说游戏上线后不同部门间产生的「宣发投放」费用。

可别觉得都是「企鹅旗下」的游戏,自家人之间投放游戏就能不要钱了不同部门也有考核的,帮别的部门投放宣发不给钱?

怎麽可能!

同一个集团下有时候你甚至要给出更高的报价才能拿到那些推广的渠道而宣发推广的费用....那可就没有上限了。

十年后一部关于减肥的烂片电影,本身就算是算上大牌演员的片酬,整体的制作费用都不会超过三千万,但他们却对外宣称用了3.5亿。

3.5亿里面肯定有水分,但那段时间,抖音,微博,小红书,公众号,

朋友圈,甚至Keep和QQ上都是铺天盖地的宣传。

光是这些宣发费用,起码都要一两个亿。

更别说各大团购APP和线下影院的推广宣传了。

可见网际网路时代宣发成本的高昂。

但这种宣发成本的高昂也是有用的,那部抄袭自东洋的减肥电影,最终竟然斩获了38亿的票房,用上一部电影积赞的口碑和后半生导演生涯的破碎换来如此成绩,也算是相当不错了。

吕尧把宣发的重要性说了之后:「等到咱们这边差不多该上线的时候,

只要稍微透露点风声,对面肯定会抢先咱们一步铺天盖地的进行宣发。」

「然后会发生什麽呢?」

甘晓曦越听眼神越亮:「百推广了?可万一他们自己琢磨出来的游戏火了呢?」

吕尧笑了笑,按照企鹅的一贯尿性那是不太可能的,

实际上自走棋这种玩法出现的很晚,直到明年的时候,才会有一款类似自走棋类的游戏发布,但这款游戏并不成熟。

虽然《战三国》游戏中一样运用了凑利息,连胜连败这样的机制,游戏对局也有类似羁绊的阵法系统,比如如刘关张三个武将一块上阵可以组成「桃园结义」效果,张辽乐进等英雄组成的阵容可以获得「五子良将」效果。

但后来三合一的升星的模式他们没有开发出来,游戏本身的可玩性也很一般,所以这游戏并没有大爆大火。

一个游戏能不能火,跟它好不好玩是有决定性关系的,

其中玩家基于游戏机制开发出来的,连游戏设计者都没想到的玩法,更是一个游戏的核心。

比如早期的「AP剑圣」,「瞪眼塞恩」,基于打野路线的发育战法,又或者ape.中的各种身法,云顶之弈中的「空城」,「连胜/连败」,「九五/

四八」等等玩法。

这都是在游戏发展过程中,玩家自己发掘出来的游戏闪光点。

在「自走棋」概念都还没出现的当下,光凭他们的「凭空想像」就能搞出一个极致完善的自走棋?

企鹅要是这麽牛逼,吕尧亲自去企鹅园区门口给他们磕一个。

于是吕尧笑道:「那我就赌他们的游戏火不了一一真火了我去给他们磕一个。」

三女听了这话都笑出声来。

吕尧继续说道:「而一旦他们耗费大量推广资源却没能引起什麽反响,

他们对接下来的推广自然会谨慎小心很多。」

等到八月初时吕尧这边放出已经打磨好的作品后,吕尧推测不管是《全民超神》还是《英雄战迹》都肯定会回炉重造。

但接下来他们能不能拿到更好的推荐资源可就不好说了。

已经消耗了一波推广资源的情况下,企鹅旗下各个推广部门明年的业绩要不要完成?想要完成业绩只能自家自家羊毛,那这些项目的负责人顶得住吗?

这还只是一方面的。

更新奇有趣的玩法,更好的建模,更好的匹配机制,加上吕尧从去年就开始积累的营销能力。

有心算无心之下,企鹅那边想要彻底碾压吕尧,要付出的代价绝对不小。

就算这些项目的负责人想要跟吕尧死磕,但决定死磕的权力并不在这些项目负责人的手里啊。

最最关键的是,对方在推出棋盘类游戏,算是帮吕尧这边开荒,等到后面时机成熟了,吕尧完全可以靠看自有IP推出自走棋游戏,而企鹅那边前面所有的铺垫工作,都将成为吕尧新款自走棋游戏的垫脚石。

一款全新的游戏出来开荒,是很容易暴毙的,而且真正的开山怪往往也都是不那麽赚钱的。

真正赚钱的,都是那些摸看开山怪户体过河的第二拨人。

等吕尧说完,甘晓曦喷喷叹道:「你还真是费尽心思,机关算尽啊。」

吕尧摊手无奈道:「对手是企鹅啊,我能怎麽办?」

『就算我这把机关算尽了,但对未来那一场恶战的胜算也只有四成不到一荣念晴听完也感慨起来:「是啊,都做到这种程度了,竟然也只有四成不到的胜算。」

跟荣念晴他们聊完后,王姐还要继续上班,吕尧就自己开车离开华盛生活广场了。

他回到游戏公司那边,刷卡来到游戏公司,吕尧把MCN公司上面的三个楼层全都租了下来,其中一个楼层则是专门帮吕尧实现想法的游戏部门吕尧手里捏着的烟雾弹可不止一个。

在吕尧预想的时间线里,不管是MOBA手游还是目走棋,都是需要很长升发周期才能做出来的产品,MOBA手游要在明年这个时间段才能发布。

自走棋更是要等企鹅那边趟雷后,才会结合时机放出。

那麽剩下这一年多的时间里,吕尧不可能就这麽沉寂着,他肯定是要搞点事情出来的,给新成立的游戏公司积累声望,名望的。

这就需要他在这期间推出各种短平快的小游戏。

而吕尧的脑海里,可有不少款将来会爆火一时的「小游戏」,比如《飞机大厨》,《羊了个羊》,《旅行青蛙》,《合成大西瓜》,《召唤神龙》

等等小游戏。

实在不行还能搞点《僵尸大战》的无脑解压小游戏。

千万别瞧不起这些小游戏,这些小游戏虽然制作简单,玩法也较为单一,但因为其中亮点的机制,很容易形成传播。

加上网际网路传播极快的特性,更容易吸引玩家跟风游玩,

关键是这类小游戏的吸金能力还不差,光是里面的GG营收就很不错。

2014年这个时间段人们的生活节奏明显快起来了,整个社会的浮躁火气也已经初见气候,但手机类游戏中有意思,可玩性比较高的游戏却不多。

更多的游戏还集中在电脑端上。

这年头很多人的手机上大部分都是地铁跑酷,消消乐,捕鱼达人,保卫萝卜之类的游戏。

吕尧不是觉得这些游戏不好玩,只是这些游戏玩了这麽久,也该给手机游戏用户换换口味了。

未来会火的这些游戏里,吕尧是比较看好《飞机大厨》的,这款游戏通过「空姐」职业为载体,在飞机上进行食材加工,模拟经营。

其后面的挑战性越来越高,解锁不同的国家后,还能解锁当地不同的美食,烹饪方式。

加上卡通清新的画面,以及针对女性有用设计的任务流程,很容易让很多女玩家,甚至比较平和的男玩家也会上瘾。

最最关键的是,这款游戏其实是有观赏性的。

超高手速的烹饪画面,配合紧张刺激的音效,可以在直播平台上斩获一定的关注度。

只要有直播效果,那它就能在网际网路上引发传播。

相比之下,后来出的《跳一跳》和《羊了个羊》是明显基于微信生态才能出圈爆火的,甚至背后还少不了微信本身的推广运营。

不具备直播效果的这类小游戏,甚至不如贪吃蛇在直播领域的生命力强。

所以吕尧做这类小游戏的玩法也简单,那就是搞那些尽量能出直播效果的游戏。

比如弓箭手打僵户一一不停升级不停强化弓箭,到后面弓箭手一次发射千万箭,但僵户会从四面八方涌过来。

弓箭手一箭死一片的爽感,以及越来越多僵尸围拢过来的刺激感,加上后面挑战层数的榜单..:.这种游戏的传播力明显要更强。

毕竟热衷内卷的东大人一生都在冲榜嘛。