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五分钟时间到,【开始游戏】的按钮再?次跳了出来。

四人?一起选择开始游戏。

他们出现在了一个熟悉的农场场景中。

【四个人?中,有一个人?是叛徒,不想被TA杀死,就快跑!】

那行字隐去之后,又有一行行的提示跳了出来。

【一个玩家勤勤恳恳地经营农场】

【两个玩家分工合作?地经营农场】

【三个玩家偷工减料地经营农场】

【四个玩家……的农场破产了】

玩家们面前?的农场破败不堪,土壤全都是被污染的荒废状态。

【在本轮游戏中,恢复农场经营,即为?通关?游戏】

陈灵小声道:“每一轮游戏,游戏机制都会出现微调。但这次的调整幅度,比之前?任何一次都大。”

乔时和眼镜的表情变得有些微妙,他们似乎得对此负责。起码,游戏地图变成现在这样,是他们的锅。

不过这不是重点。

重点是,他们得适应新版本。

怎样才能恢复农场经营,游戏也有明确的玩法提示:氪命。

付出一个人?的生?命力,即可修复农场被污染的土壤。

当然,这不是一个死局:只要每个人?都付出一点生?命力,凑足“一条命”即可。

“必死无疑”并非游戏的调性,它更倾向于将?恶意隐藏在游戏规则里。

【策划】和【程序员】这两个职业可以抽取自己或队友的生?命力,进行土壤修复。

抽取队友的生?命力,单次上限为?四分之一。抽取自己的生?命力,无上限(献祭自己换队友通关也是可行的)。

【运营】这个职业,却可以抽取土壤的生命力为自己所用(不能超过一条命上限,即,玩家只能补全自己被抽走的生命)。

如果血条彻底清零,则玩家死亡。如果只是生?命力有缺失,通关?后自动补齐。

表面上看,乔时这个队伍只有一个【程序员】、一个【策划】、两个【运营】。

但实际上,陈灵和策划两人?之前?的几轮游戏中“杀”过人,解决掉其?他测试员,即可获得对方身上的职业技能。两人?身上的【职业】是齐的。

这意味着,无法抽取自己、或别人?的生?命力的,只有乔时。

而无法抽取土壤生?命力给自己回血的,只有眼镜。

不过,只要整个队伍齐心协力,这些细节似乎无关?紧要。这本质上就是个非常简单的游戏。

“这样,除了乔时,我们三人?每人?付出三分之一的生?命力,迅速结束这轮游戏,怎么样?”陈灵提议道。

“没问题。”大家答应得十分爽快。

这是个合理的安排。

眼镜三人?站在了被污染的土壤面前?,一同施展技能。

然后,三人?接二连三地露出委顿之色。

那种疲惫虚弱的感觉,就好像生?命真的流失了三分之一。

“应该成功了。按照流程,我们得再?等待五分钟。”

这五分钟是最难熬的。

因?为?这期间,就是【运营】可以抽取土壤生?命力补全自己的生?命力的时机。

虽然