五分钟时间到,【开始游戏】的按钮再?次跳了出来。
四人?一起选择开始游戏。
他们出现在了一个熟悉的农场场景中。
【四个人?中,有一个人?是叛徒,不想被TA杀死,就快跑!】
那行字隐去之后,又有一行行的提示跳了出来。
【一个玩家勤勤恳恳地经营农场】
【两个玩家分工合作?地经营农场】
【三个玩家偷工减料地经营农场】
【四个玩家……的农场破产了】
玩家们面前?的农场破败不堪,土壤全都是被污染的荒废状态。
【在本轮游戏中,恢复农场经营,即为?通关?游戏】
陈灵小声道:“每一轮游戏,游戏机制都会出现微调。但这次的调整幅度,比之前?任何一次都大。”
乔时和眼镜的表情变得有些微妙,他们似乎得对此负责。起码,游戏地图变成现在这样,是他们的锅。
不过这不是重点。
重点是,他们得适应新版本。
怎样才能恢复农场经营,游戏也有明确的玩法提示:氪命。
付出一个人?的生?命力,即可修复农场被污染的土壤。
当然,这不是一个死局:只要每个人?都付出一点生?命力,凑足“一条命”即可。
“必死无疑”并非游戏的调性,它更倾向于将?恶意隐藏在游戏规则里。
【策划】和【程序员】这两个职业可以抽取自己或队友的生?命力,进行土壤修复。
抽取队友的生?命力,单次上限为?四分之一。抽取自己的生?命力,无上限(献祭自己换队友通关也是可行的)。
【运营】这个职业,却可以抽取土壤的生命力为自己所用(不能超过一条命上限,即,玩家只能补全自己被抽走的生命)。
如果血条彻底清零,则玩家死亡。如果只是生?命力有缺失,通关?后自动补齐。
表面上看,乔时这个队伍只有一个【程序员】、一个【策划】、两个【运营】。
但实际上,陈灵和策划两人?之前?的几轮游戏中“杀”过人,解决掉其?他测试员,即可获得对方身上的职业技能。两人?身上的【职业】是齐的。
这意味着,无法抽取自己、或别人?的生?命力的,只有乔时。
而无法抽取土壤生?命力给自己回血的,只有眼镜。
不过,只要整个队伍齐心协力,这些细节似乎无关?紧要。这本质上就是个非常简单的游戏。
“这样,除了乔时,我们三人?每人?付出三分之一的生?命力,迅速结束这轮游戏,怎么样?”陈灵提议道。
“没问题。”大家答应得十分爽快。
这是个合理的安排。
眼镜三人?站在了被污染的土壤面前?,一同施展技能。
然后,三人?接二连三地露出委顿之色。
那种疲惫虚弱的感觉,就好像生?命真的流失了三分之一。
“应该成功了。按照流程,我们得再?等待五分钟。”
这五分钟是最难熬的。
因?为?这期间,就是【运营】可以抽取土壤生?命力补全自己的生?命力的时机。
虽然