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不心虚,说什么都不能说阿爸的坏话!

对话框第二次说阿爸的坏话时,小章鱼触手一绞,对话框裂成两半。分散对话框绕着小鲨鱼和小章鱼转圈,气愤不已,转出残影。

——护短,太护短了。

从那之后,对话框不再说阿爸的坏话,开始经常吐槽一个名叫“玩家A”的人。

小鲨鱼和小章鱼不知道玩家A是谁,所以没有放在心上,而对话框则在大肆抱怨玩家A不按套路出牌的行为、喜欢瞎扯淡、像是在当谜语人又像是在当真傻子的种种迷惑之处后,说,玩家A是一个身怀秘密,来历不明的家伙。

和阿爸的定位一样。

小鲨鱼和小章鱼天真地想。

玩家A本人并不知道自己是个身怀秘密的人,他觉得自己各方面来说都很普通,是个会为了躲避小孩而弄伤自己的普通人。

对话框如此向十分无聊的小鲨鱼和小章鱼形容那位玩家A。

小鲨鱼问,玩家A是你的朋友吗?

——是我的二分之一朋友。因为我们没有见过面,并且当他知晓自己身上的秘密时,他就不会是我熟悉的那个人了,所以一半一半吧。

对话框有点惆怅。

小鲨鱼得意地和小章鱼勾肩搭背,说,我们是一比一的好朋友。

——夭寿了,被鱼炫耀友情了。

对话框说。

当阿爸和小黑在横行霸道闯荡江湖之际,对话框陪伴着小鲨鱼与小章鱼,它并不是每天都会和它们交谈,但有它在的时候,小鲨鱼和小章鱼也很开心。

于是小鲨鱼问,你有名字吗?

——我叫网友B。

·

网友B打下这行字。

就算小鲨鱼和小章鱼嘴快对阿爸说出了他的名字,网友B也能够用游戏小彩蛋搪塞过去。

其实网友B也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近怀疑玩家A已经有了猜想,但懒得说。

毕竟普通人的脑洞再大,都不会往自己不是人的方向去想,而根据和玩家A瞎扯淡的聊天记录来看,玩家A只是抱有一种“试探归试探,真假才不管呢”的态度。

这很符合网友B对玩家A的印象。

在翻阅整理和玩家A的聊天记录时,网友B注意到玩家A说过一句“这种游戏是卖不出去的”。

当然是卖不出去的,《降临:侠魂》这款游戏是专门为玩家A打造的游戏,不会出现在市面上,是只有一个玩家、只有一个版本的游戏。

不管是游戏里的角色,还是剧情,网友B能够干涉的范围不足百分之一,他所能做的只是在旁白、任务指示中插入一点劝玩家向善的暗示——尽管后来因为剧情的发展、知名度提高已经成为了明示。

总体而言,事态的发展还是在网友B的预料之中的。

他能够监督玩家A的行为,但无法监视他的脑子,所以网友B大部分时候不是在给剧情打补丁的路上就是在打补丁,补丁打的多了,就不存在问题了。

《降临:侠魂》,游戏如其名,某个未知的、名字需要打码的存在降临于画风热血正义深沉的武侠位面里,剧情走向看主角的选择,正义邪恶或混沌,就像所有RPG里会有的设定。

但《降临:侠魂》不是个正经游戏,自由度太高,导致在三个立场之外多了个“神经”,主角阿爸就是这个神经。

在玩家A给主角起名为“阿爸”的时候,网友B就隐隐有了日后会很心累的预感。

事实证明,网友B不是心累,就是心塞,既要因玩家A的选择而打补丁,还要和有点一根筋的武侠位面意识商量如何引导玩家阿爸减少对武侠位面住民的迫害。