最近新抓回来的哼哼兽,就算出现发情现象,也不能立马安排配种,因为哼哼兽现在怀孕,代表着那一批小哼哼兽刚出生就是雪季,食物少不说,极端的低温环境,小哼哼兽很大几率会被冻死。
同理,现在成熟的作物,比如一些叶菜,哪怕生长周期短,也不适合大面积种植了,最多种少量的准备吃嫩叶,等下一轮成熟是来不及了。叶菜需水量比小麦大,旱季两天就干死了,小麦定期浇水可以收获,而叶菜要想在旱季生存,要每天灌溉,但这显然不可能,劳工支出和收获不成正比,是赔本买卖,白朔不会做。
放好最新的记录本,白朔拿出另一本,这个是原百羽部落成员的那部分财产,他已经算出每个人应得的陶币数量了,还没有分下去。
暂时没有分陶币,一方面是最近比较忙,另一方面就是陶币的安全问题。
白朔也是在陶币流通后才发现,哪怕他将陶币做厚了不少,磕碰依旧在所难免的,因为周围的建筑,多数是石头,陶币碰上这些,结局可想而知。
普通的小磕碰不影响使用,但那种磕掉一大块的、摔成两半的,都需要换新的,这部分损耗部落负责,虽说烧制陶币的成本较低,但损坏太多也不太好,现在人少还可以随时兑换,以后人多了,或者大家手中的陶币多了,工作量肯定要增加。
解决这个问题,白朔想出来三种方法。
一个是尽量省去不必要的交换次数,比如伙食费,直接从工资中扣取,节省时间的同时,少了一来一回两道工序,磕碰就少了。
第二个方案是改良陶币,将边角做得更圆润一些,减少陶币与陶币碰撞时边角产生的磕碰。
这两个方案现在正在进行,新款陶币好用一些。而最后一个还没开始实行的办法,则是改良陶币的收纳方式。
现在每个人领回去的陶币堆放在一起,拿出来数的时候,一不注意就会摔了。这次分的数量多,直接发下去,恐怕第一天就要损耗不少。白朔打算用绳子将陶币缠绕起来,每隔一个陶币打上结,有柔软的绳子相隔,陶币不会直接发生碰撞。十个陶币为一串,数量简洁明了,还可以直接挂起来。
白朔开始翻找适合捆绑陶币的绳子,从编织麻绳到现在,原料已经不仅仅是最初的麻杆了,只要是能取出纤维搓成绳子的植物,采摘队全部收集了一遍。
搓好的绳子不太适合,因为绳子大部分是圆形的,白朔需要的是扁平状的,可以在陶币上缠绕一圈再打结,最后在原料那边找到了想要的。
一种类似马兰花的植物,叶子细长有韧劲,晒干后可以直接充当绳子,只不过长度有限,大部分在一米左右,虽然是天然的绳子,但捆绑大型物品时不方便。
这种限定长度用来捆陶币则成了优势,捆十个陶币足够了,白朔拿起一根晒干的叶子,放在水中浸泡后拿出来,开始往陶币上缠,绕两圈后陶币只剩下两道缝隙,然后打两个结,缠下一枚,等缠够十枚陶币后,在两端各打一个结,最后系在一起。
其实如果成串用,不打结也完全可以,这么做是为了使用方便,需要几枚,就在上下分别割断,陶币两端还有结,分成段后不会散掉。
实验过后,白朔