第164章 超频神威,合理方案(求月票)(2 / 2)

怪物来了 一刀斩斩斩 13116 字 9小时前

战斗中还能快速分析出对手的弱点。

只要拉高等级,脑超频带来的增幅十分恐怖。

他甚至怀疑脑超频提升至100级后,怕是能根据对手的行为丶表情细微变化,分析出对方下一步的行动,达到一种近乎预知未来的战斗模式,料敌先机。

其次,作战指挥丶技术研发等领域,脑超频也能大放异彩。

体验过后,他眼里的脑超频已经是T0级强度命魂,除了命魂价格昂贵,没有任何问题。

但贵有贵的道理。

「诶,要是这命魂能带回现实就好了。」

感慨过后,秦野再度进入学习状态。

灵植学的基础知识有300多册,通过脑超频的加持,他只需要数天时间就能将这部分基础内容学完。

一小时后,秦野再次停下。

经历了长时间高强度的脑力运转后,强烈的饥饿感涌上心头。

和食气命魂带来的气血回复与精神力回复效果完全相反,脑超频是已收容命魂中开启状态下需要同时消耗两种能量的命魂。

身体营养流失严重,他果断从空间行囊里取出一份灵厨玩家制作的美食,将其放在书本上。

这是一份交易行售价38点祭力的灵食:珍骨暖冬煲。

从空间里取出后,还保留着制作完成后的温度,袅袅升腾的热气裹挟着醇厚鲜香,瞬间撩拨起秦野的食欲。

取出交易行购买的金属勺子舀起一口汤,送至唇边,浓郁的肉香味瞬间充斥鼻腔。

送入口中品尝,味蕾的狂欢派对就此开启。

浓郁的汤汁在舌尖上轻盈荡漾,每一次触碰都释放出鲜香信号,醇厚的味道顺着喉咙缓缓滑落,暖意随之在身体里蔓延开来,仿佛冬日里的暖阳穿透云层,温柔地包裹全身。

这份灵食既有灵兽排骨肉的醇厚肉香打底,又融合了香料的辛香与料液的馥郁,诸味交织,和谐得如同一场完美的交响乐,每一个音符都精准地敲击在心头,让秦野沉醉不已。

「这才是人吃的东西。」

体验过灵食,现实中的任何食物都变得难以下咽。

每次在怪物世界享受美味,都能给他带来强烈的愉悦感。

目光移向碗中的排骨,舀起一块送入口中,轻轻一咬,肉骨轻易分离,软糯的肉质瞬间在齿间散开。

肉香爆发,浓郁得让他直呼过瘾,肉质纤维充分吸收汤汁精华所带来的极致美味,瘦肉部分鲜嫩多汁,每一丝纹理都饱含着鲜美的汤汁,而靠近骨头的软骨,更是Q弹软糯,带着微微嚼劲。

顺着喉咙滑落肚中,一股柔和的力量在体内散逸开来。

身体像是久旱逢甘霖的大地,贪婪地汲取着灵食释放的能量,全身的毛孔畅快舒张,贪婪地呼吸着外界灵气,仿佛身体变成了与天地灵气沟通的通道。

「爽,太爽了。」

每一口带来的都是绝妙享受,秦野彻底沉沦美食带来的愉悦中。

脑海中也是不断响起食用灵食带来的反馈功效,锻体经验获得增长,同时还有珍骨暖冬煲带来的精神力恢复效果。

不多时他便将这碗灵食尽数吃下,连汤都没有剩下。

吐出一口热气,秦野满意的依靠在座椅上。

他发现灵厨玩家的技艺进步飞速,新的菜品被不断制作出来,他们这群吃货可以挑选的灵食种类也是越来越多。

其中可以永久性增幅属性的灵食更是交易行的热门商品,上架就会被购买。

唯一限制灵食玩家的只有食材上的缺失,许多菜谱上的料理因为没有食材而无法制作。

但整个玩家军团的发展始终是相辅相成。

探索党玩家拓展地区带来新的食材图鉴,狩猎战斗流玩家跟随探索党脚步开采(获取)食材,灵厨玩家再将其制作成灵食售卖给狩猎党和战斗党玩家,辅助他们提升实力。

不同玩法的玩家都在为玩家军团的建设贡献自己的一份力量。

享受完美味,秦野将餐具收入行囊,再次投入到学习状态。

半天的努力,他将基础灵植学的内容记了四分之一。

但高强度的记忆也让他感到有些精神疲乏。

这并非精神力流逝造成的影响,而是一种情绪疲乏。

他觉得自己是时候下线,把这半天来背记的内容进行记录。

唤出功能面板,选择下线。

下线30秒倒计时浮现在脑海中,视线逐步被黑暗吞噬。

回到现实,强烈的虚弱感袭来,空气中的浑浊味道让秦野产生了强烈排斥感。

「真难受,这要是实力继续提升,怕是都没法下线了。」

吐槽了一句,秦野当即起身更换了一套衣服,来到电脑桌前坐下。

唤醒屏幕,打开文档。

敲入「灵植」两个字后。

秦野:……

虚拟投影键盘上的手悬停在空中,时间仿佛停滞。

他尝试努力回忆刚才还清楚印在脑海中的灵植学知识,但记忆里的信息却以一种不可阻挡的速度快速消失。

灵植名称丶生长环境丶生长周期……牢牢刻在脑海中的记忆,像是被橡皮擦一点点抹去。

仿佛脑海中出现了一个巨大的空洞,越是努力去抓取,记忆越是迅速逃离。

原本滚瓜烂熟的知识,只剩下零星的片段,像是被风吹散的落叶,再也无法拼凑完整。

秦野心中涌起强烈的无助感:

「不会吧,帝兆老哥,不带这麽玩的呀。」

他忽然意识到了一件事。

游戏里关闭脑超频后记忆还能得以保留是因为脑超频这个命魂还在星脉槽里,或是玩家之躯的属性增幅还在,足以承载庞大的信息记忆。

但在退出游戏后,属性剥离丶命魂剥离。

身为普通人的他根本不可能将记忆里庞大的短期记忆信息提取。

游戏里的快速记忆的内容,此刻就像是沙滩上的脚印,被海浪冲刷得无影无踪。

这一刻,秦野欲哭无泪,忍不住叹气:

「要是能把游戏里的属性和能力带回现实就好了。」

……

源初祭坛。

祁胜盘膝坐在祭坛上,陷入沉思。

经过半天的思索,他有了思路。

每一个玩家都是他创造祭力的财富,死亡后可以选择的处理方式也很多。

第一种方式是,死亡复活。

通过消耗高额祭力让玩家在现实中复活,往后还能继续以玩家的形式在怪物世界活动,为他创造祭力收益。

至于死后复活如何解释。

他不需要向任何人解释,外界也只会认为这是一次医学奇迹。

就像是他医治「黑夜将至」的母亲。

这个处理方式的问题不在解释,而是在祭力的消耗上。

根据指引反馈,复活大概需要消耗一万点祭力,但随着玩家在怪物世界的活动,这笔支出肯定能够收回。

第二种方式是,死亡分解回收。

将死亡玩家的星脉丶命魂丶躯体丶宠物丶空间行囊丶指引分身,等一切全部分解回收转化为祭力进入祭力池。

这个方式也可行。

祭力全部收回后可以用在其他地方,也能转化为玩家军团的成长。

但这个方式存在一个弊端。

祭力回收后本质上虽未浪费,但玩家的战斗意识丶战斗技巧等方面的经验成长无疑是浪费了。

现在死去的这名老玩家只有数个月的战斗经验,看似毫无影响。

但放眼未来,如果那些有着十年丶百年……战斗经验的老兵死去后还选择分解回收,无疑会是一笔巨大的损失。

有许多强力玩家是通过一次次战争经验积累成长起来,他们对玩家军团的意义重大。

就例如神堂公会的神王。

从最初指挥数百名玩家,到后面指挥数千名玩家,再到最近开始尝试指挥数万名玩家参与对外战争。

除此之外,神王还会将大量时间用来翻看论坛攻略。

了解不同星脉组合的效果丶强度,以及各种新功能在战争中的意义。

每一次战争指挥和每一次学习都会让他得到成长,这些宝贵的经验会在玩家的躯体完全分解后烟消云散。

看似分解一个玩家产出的祭力,可以招募更多玩家。

但仔细想来,这个方案并不可取。

第三个处理方案是,现实不予理会,将玩家意识复苏后植入游戏,以玩家的方式达成永生。

这麽做确实可以保留玩家的一切。

玩家复活的方式可以解释为植入AI智能,限制被复活的玩家说出复活的秘密,通过玩家的方式继续陪伴在亲人,乃至游戏朋友身边。

但这种模式同样存在一系列问题。

这并非可选择的植入,在挑战者系统设定完成后,后续将开启自动化流程。

玩家死亡,意识植入玩家之躯,与现实彻底断联。

但玩家本身是否愿意是一个可能存在的问题,或许现实死亡是玩家自主选择。

其次,玩家亲人是否同意也是一个问题。

植入智能AI,解释说保留了玩家生前的记忆信息,玩家的家属和朋友或许会感到欣喜,但也可能会对此反感。

毕竟在玩家眼里,这本质上并非人类,只是一个拥有记忆的AI。

类似的情况可以参考魂归族。

这是玩家最反感的开挂势力之一,原因就是完美的记忆夺舍,甚至可以用被寄生者生前的语调与朋友对话。

但毫无疑问的是,这是三个方案中看似最为靠谱的选择。

既可以保留玩家记忆,还能让玩家在怪物世界继续创造价值,只是往后彻底与现实断开了联系。

事实上他不需要向任何玩家解释,也可以直接公开怪物世界的真相。

但他不想打乱自己构想中的玩家军团建设,保留玩家该有的创造力。

第四种方案,将玩家制作成不同容貌的成长型NPC,保留记忆后让他们融入玩家群体,一起作战。

这本质上和玩家没有任何区别。

但在其他游戏中,NPC是游戏世界的重要组成部分,它们的存在对游戏的体验丶叙事和玩法有着深远影响,起到丰富游戏世界观的作用。

而玩家转变的NPC本质上还是玩家,并非原住民,可提供背景知识上的拓展。

也无法提供商城购买丶任务发布丶技能学习,等一系列辅助工作,更无法推动探索世界的解锁剧情。

本质上只是一个换了皮的玩家。

当这部分群体逐渐增多,玩家会错愕发现类玩家NPC甚至开始抢占普通玩家的发展空间。

同是玩家,他们可以理解其他玩家与自己的竞争关系,但己方阵营的NPC变成阻碍自身成长的竞争者,这会严重影响正常玩家的游戏体验。

月蚀族必然挨喷。

至于设计成「站街型NPC」提供玩家额外服务。

他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型NPC的出现多此一举。

这麽选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多发放一些玩家资格。

第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。

获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。

其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。

第六种方案……。

该如何抉择,祁胜陷入沉思。

是否可以有更好的其他选择?

【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】

指引的话,让祁胜不由得一愣。

如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。

理论上只要玩家能够一直保持成长状态,寿命可以接近无限。

但如果是将能力反馈现实,与他构想中的天灾系玩家军团存在明显冲突。

失去对「玩家」这两个字的定义。

不可预测性丶创造力丶破坏力以及集体行动能力,使玩家军团的成为最不可控的「天灾」。

能力反馈现实,延长玩家寿命的方法确实可行,但不能是揭露真相式的反馈。

思绪翻涌间,一个崭新的想法在祁胜的脑海中浮现。

是否可以将这个想法换一种方式呈现。

例如,以月蚀族的名义开启一项生命改造计划。

玩家可以通过消耗祭力的方式参与改造,提升身体素质与寿命。

本质上这个改造项目只是将玩家在游戏里的属性反馈给了现实中的身体,每次登录游戏后再传输至怪物世界。

假设玩家A参与改造项目,消耗N点祭力,就可以获得游戏中玩家之躯的1%属性反馈。

这麽做就可以在延长玩家现实寿命的情况下,还能让玩家持续在怪物世界里产出祭力收益。

但反馈的只有属性,不附带命魂特性等能力。

特殊能力只有地球陷入黑潮爆发危机,已经影响到玩家军团在怪物世界成长的情况下,他才会彻底开放给所有玩家。

不过这项技术出现后,必然会对现实货币造成严重冲击。

祭力的价格就不再是暴涨那麽简单了。

与现实寿命丶能力挂钩后,必将取代所有货币成为真正意义上的资源型货币。

祭力能买到的实际价值,足以让世界各族成员为之疯狂。

至于解释,这根本不需要解释。

地球联盟各族对月蚀族的了解并不多。

但许多种族势力所使用的技术都是由月蚀族提供。

这也是怪物世界这款游戏曝光后,地球联盟各族感到震惊,却还是能将其理解为月蚀族黑科技的原因。

月蚀族的基因改造技术本就强大,人族的基因战士计划就是脱胎于月蚀族提供的初级基因技术,老玩家「打铁」就是一名进行基因技术改造的基因战士。

所以生命改造本就有现实技术铺垫。

月蚀族被地球联盟的各族网友戏称为上界生灵,掌握一些其他种族难以想像的技术实属正常。

事实上,现实中的月蚀族每年都会推出让各族觉得眼前一亮的新技术。

所以这个构想完全可行。

至于寿命不断延长,现实人口逐步爆炸的问题,根本不用担心。

资源不够,怪物世界给补。

他甚至觉得150亿的玩家规模放在怪物世界还是太少了。

逆潮军团一年局部战争就要消耗掉数十亿战士,以怪物世界的资源体量地球人口怎麽涨都足以承载。

至于外界可能疑惑为什麽需要使用祭力作为生命改造的货币,不需要解释玩家也会自行脑补。

说明会上,月蚀族的1号执政官已经详细解释了星网对「怪物世界」这款游戏的定义,是赠予地球联盟各族的礼物,也是地球联盟团结的基石。

哪怕月蚀族什麽都不说,也没有任何问题。

毕竟月蚀族推出任何新技术或是项目,向来都不会给地球联盟各族任何的解释。

就像是黑暗之地发行后,面对各族请求获取额外资格名额,月蚀族从来都是不予理会。

甚至,他还可以在这项技术的基础上增加一些改善现实问题的消费商品。

例如,每月以月蚀族的名义,在地球上开启一次道具拍卖会。

商品可以是延寿药品丶特殊资源丶新技术,让玩家用祭力竞拍购买。

现实竞拍模式推出后,甚至可以取代游戏里的抽奖丶转盘丶开盲盒,等诈骗方式回收祭力。

例如一瓶初级回血药剂,在怪物世界里的售价是10点祭力。

但拿到现实竞拍出一万点祭力也不为过,毕竟这可是能够解决现实身体隐患的好东西。

缺祭力了就开启现实拍卖,让玩家心满意足的掏钱购买溢价服务。

(本章完)